Adeus definitivo aos discos físicos! Plataforma PS da Sony (SONY.US) anuncia digitalização total até 2028, mercado de usados de mais de US$ 7 bilhões enfrenta risco de “zerar”
A PlayStation anunciou que, a partir de janeiro de 2028, deixará de produzir discos físicos para novos jogos que serão lançados em seus consoles, tornando todos os novos lançamentos totalmente digitais.
Em junho de 2013, a Sony (SONY.US) PlayStation lançou um breve vídeo demonstrando como era simples compartilhar jogos no PlayStation.
Na ocasião, o então executivo da Sony, Shuhei Yoshida, entregou um disco para seu colega Adam Boyes, e só isso. Mas isso foi visto como algo muito além de uma simples demonstração, sendo encarado como uma provocação às rígidas políticas de compartilhamento de jogos da concorrente Microsoft Xbox.
Jack Tretton, que era presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America na época, disse em uma conferência daquele mesmo ano: “Vá até uma loja e venda, venda para outra pessoa, empreste para um amigo ou guarde para sempre,” “Quando um jogador compra um disco de PS4, ele possui o direito de usar aquela cópia do jogo.”
Essas palavras provocaram uma salva de palmas de pé e impulsionaram uma onda de resistência que acabou forçando a Xbox a reverter sua política restritiva.
Hoje, para alguns, a Sony está se tornando o mesmo tirano que zombou no passado.
De acordo com o aplicativo financeiro Zhitong, a PlayStation anunciou que, a partir de janeiro de 2028, encerrará a produção de discos físicos para jogos inéditos lançados em seu console, fazendo com que todos os novos lançamentos sejam totalmente digitais.
Mesmo que versões físicas em caixas sejam vendidas, elas conterão apenas um código para download, em vez do disco.
Um dos primeiros jogos a adotar esse modelo é o altamente aguardado “GTA6” (Grand Theft Auto VI), da Take-Two Interactive, publicado pela Rockstar Games e previsto para lançamento ainda este ano.
A lógica de negócios favorece a Sony. Ao vender mais jogos digitais, a empresa reduz a necessidade de fabricação de embalagens físicas e elimina completamente os discos físicos, aumentando assim sua margem de lucro.
Michael Pachter, diretor administrativo de planejamento estratégico da Wedbush Securities, afirmou que essa medida fará com que a Sony economize algum dinheiro, mas “sem dúvida, o consumidor pagará o preço com menos opções disponíveis”.
Um disco pode ser revendido no mercado de usados, trocado, emprestado para amigos, dado de presente, colocado na estante ou mantido mesmo após o fechamento da loja digital. Nada disso é possível com códigos de download.
Sem discos físicos, os jogadores perdem a capacidade de comprar jogos usados por preços mais baixos ou de recuperar dinheiro vendendo jogos já finalizados. Essa mudança permitirá que a Sony exerça maior controle sobre os canais de venda, o momento dos descontos e o tempo pelo qual os consumidores podem acessar determinados jogos.
Kazunori Ito, diretor de pesquisa de ações da Morningstar, comentou: “Essa é realmente uma reviravolta irônica”, pois em 2013 a Sony ganhou reputação ao promover os discos físicos como uma escolha “simples e favorável ao consumidor”.
No YouTube, jogadores têm resgatado vídeos antigos da Sony e deixado comentários ácidos: “É como assistir ao vídeo de casamento depois do divórcio”, escreveu um. “Triste ver um gigante como esse chegar a este ponto”, afirmou outro.
Jogos físicos já existentes, assim como títulos lançados em disco antes do prazo final, não serão afetados.
Para Michael Futter, fundador da consultoria de jogos F-Squared, “essa é uma decisão extremamente prejudicial ao consumidor, sem justificativa, e reflete desprezo pelos jogadores que fazem parte do ecossistema.”
Para Futter, o problema está no fato de os consoles serem sistemas fechados, controlados pela plataforma. No PC, o jogador pode comprar por outras lojas como Steam ou Epic Games Store.
“A Sony quer que acreditemos que a transição para o digital no mercado de PC é a mesma coisa nos consoles. Mas não é”, afirma Futter.
Declínio do mercado de usados
A medida da Sony afeta diretamente a economia dos jogos usados. Segundo a Dataintelo, o mercado global de plataformas de jogos usados, incluindo jogos, consoles, acessórios e periféricos, deve valer US$ 7,2 bilhões em 2025 e chegar a US$ 13,8 bilhões em 2034.
Pachter, da Wedbush, diz: “Na prática, historicamente pelo menos um terço dos jogos eram vendidos usados, e jogadores que vendiam seus usados ainda usavam esse dinheiro para comprar jogos novos.” “O varejo de jogos físicos está fadado ao fim.”
Ainda que, mesmo após o fim dos discos, jogos antigos possam continuar circulando, isso não é possível com jogos digitais.
Ito, da Morningstar, prevê que o mercado de jogos usados “continuará a encolher até desaparecer”.
De acordo com Futter, comparado ao PC — onde jogos podem ser vendidos em lojas como Steam, Epic Games Store, GOG e outras —, os desenvolvedores perderão flexibilidade para oferecer descontos.
Pese isso, defensores da Sony podem argumentar que o mercado mudou desde 2013. O desempenho fiscal da Sony em 2025 mostra que a receita de jogos físicos no PlayStation 4 e 5 é quase dez vezes menor que de jogos digitais completos.
Em sua nota, a Sony afirma que a decisão é “um alinhamento natural da Sony Interactive Entertainment à tendência dos consumidores, já que a preferência geral por mídia digital supera significativamente os discos físicos”.
O executivo da Ubisoft, Philippe Tremblay, disse em 2024 que jogadores deveriam se acostumar a ‘não ser donos’ dos seus jogos, o que já havia gerado grande indignação.
A Sony também anunciou recentemente que a funcionalidade de compra na PlayStation Store para PS3 e PS Vita será encerrada na maioria dos países em julho de 2027.
Além disso, devido a acordos de licenciamento, mais de 500 filmes comprados anteriormente serão removidos da biblioteca de mídia do usuário no PlayStation, sem qualquer menção a compensação na notificação da Sony.
Ainda assim, alguns permanecem atentos às possíveis consequências dessa decisão.
“O que impede a PlayStation de fazer o mesmo com os jogos que compramos?” questiona Futter.
Ito também manifesta preocupação. “Quando os jogadores aceitam essa mudança porque veem valor, é diferente de quando isso é imposto pela eliminação de outras escolhas”, diz ele.
“A maioria das pessoas preferiria fazer essa transição em seu próprio tempo e do seu jeito, e não porque os discos físicos chegaram ao fim”, finaliza.
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