Повне прощавання з фізичними дисками! Платформа PS від SONY (SONY.US) оголосила про повну цифровізацію до 2028 року, понад 7 мільярдів доларів вторинного ринку опиняється під загрозою «обнулення»
PlayStation оголосила, що з січня 2028 року припинить випуск фізичних дисків для нових ігор, які ще не вийшли на її консолях, і всі нові випуски ігор будуть доступні лише у цифровій версії.
У червні 2013 року PlayStation від Sony (SONY.US) випустила коротке відео, яке демонструвало, наскільки просто ділитися іграми на PlayStation.
Тодішній керівник Sony, Шухей Йошіда, просто передав диск колезі Адаму Бойсу, і це все. Однак це вважалося не просто демонстрацією, а й насмішкою над суворою політикою спільного користування іграми конкурентного Microsoft Xbox.
Джек Треттон, тодішній президент та CEO Sony Computer Entertainment of North America, заявив на конференції того ж року: “Продайте його в роздрібному магазині, продайте іншій людині, позичте другу або залиште назавжди,” “Коли гравець купує диск для PS4, він отримує право використовувати цю копію гри.”
Ці слова викликали овації з залу і стали поштовхом до сильного спротиву, який врешті-решт змусив Xbox скасувати свою обмежувальну політику.
Сьогодні, на думку деяких, Sony перетворюється на тирана, якого вона колись висміювала.
За даними Українського фінансового порталу, PlayStation оголосила, що з січня 2028 року припинить випуск фізичних дисків для нових ігор своїх консолей, що ще не були випущені, і всі нові ігри стануть доступні тільки у цифровому форматі.
Навіть у коробкових роздрібних версіях, якщо вони продаватимуться, міститимуться лише коди для завантаження, а не диски.
Одна з перших ігор, яка застосує цю модель — це очікувана GTA6 від Take-Two Interactive та Rockstar Games, реліз якої заплановано на цей рік.
Для Sony така бізнес-логіка вигідна. Продаючи більше цифрових ігор, компанія зменшує потребу у виробництві фізичних коробок та повністю позбавляється дисків, таким чином підвищуючи маржу прибутку.
За словами Майкла Пактера, керуючого директора Wedbush Securities стратегічного планування, цей крок дозволить Sony зекономити кошти, але “без сумніву, споживачі платять ціну за зменшення вибору.”
Диск можна перепродати, обміняти зі знижкою, позичити другові, подарувати, поставити на полицю чи зберегти, якщо цифровий магазин закриється. Код для завантаження не дозволяє жодної з цих дій.
Без фізичних дисків гравці втрачають можливість купувати дешевші вживані ігри або відновлювати кошти шляхом продажу пройдених ігор. Така зміна збільшує контроль Sony над каналами продажу, часом знижок і тривалістю доступу до ігор для споживачів.
Казунорі Іто, директор з дослідження акцій Українського фінансового порталу, зазначає: “Це справді дуже іронічний поворот,” — Sony у 2013 році заслужила репутацію, просуваючи фізичні диски як “простий і дружній до споживача вибір.”
На YouTube гравці переглядають старі Sony відео, залишаючи гострі коментарі: “Це наче дивитися весільне відео після розлучення,” — пише один користувач. “Ох, колишній гігант до такого докотився,” — додає інший.
Існуючі фізичні ігри та дискові видання, випущені до встановленої дати, не будуть зачеплені.
Майкл Фут, засновник консультаційної компанії щодо ігрової індустрії F-Squared, вважає: “Це рішення серйозно шкодить інтересам споживачів, не має жодних обґрунтованих причин і відображає презирство до гравців екосистеми.”
Для Фута проблема полягає в тому, що консоль — це закрита екосистема, яку контролює платформа. На ПК гравці можуть купувати ігри на таких ринках, як Steam або Epic Games Store.
“Sony хотіла б переконати нас, що перехід PC ринку до цифрового формату і такий самий шлях на консолях — те саме. Але це зовсім різні речі,” — каже Фут.
Занепад ринку вживаних ігор
Дії Sony безпосередньо вплинули на економіку вживаних ігор. За оцінкою Dataintelo, глобальний ринок платформ для продажу вживаних ігор, консолей, аксесуарів і периферії становитиме 7,2 млрд доларів у 2025 році, і досягне 13,8 млрд доларів у 2034 році.
Майкл Пактер із Wedbush зазначає: “Реалістично, історично щонайменше 1/3 ігор продавалися у вживаному вигляді, а ті, хто продавав вживані ігри, отримували кошти для покупки нових ігор,” — “Роздрібна торгівля фізичними іграми приречена на зникнення.”
Хоча старі ігри можуть і далі циркулювати після припинення виробництва дисків, цифрові ігри цього не дозволяють.
Іто з Українського фінансового порталу прогнозує, що ринок вживаних ігор “продовжить скорочуватись і зрештою зникне.”
За словами Фута, у порівнянні з ПК платформами, де гри можна купувати й продавати через Steam, Epic Games Store, GOG та інші магазини, розробники мають менше гнучкості щодо знижок.
Проте прихильники Sony можуть стверджувати, що з 2013 року ринок змінився. За фінансовими показниками Sony за 2025 рік, доходи від фізичних ігор для PlayStation 4 і 5 були майже у 10 разів нижчими, ніж доходи від цифрових завантажень повних ігор.
Sony у своєму повідомленні заявила, що це рішення — “природний напрямок Sony Interactive Entertainment відповідно до споживацьких тенденцій, тому що загальні вподобання щодо цифрових носіїв значно переважають фізичні диски.”
У 2024 році Філіп Тремблей, керівник Ubisoft, відзначив, що гравці мають звикнути “не володіти своєю грою,” що спричинило великий гнів гравців.
Sony також оголосила, що функція покупки у PlayStation Store на PS3 та PS Vita буде закрита у більшості країн у липні 2027 року.
Крім того, через ліцензійні угоди більше ніж 500 раніше придбаних фільмів буде видалено з медіатеки PlayStation користувачів, і в повідомленні Sony не було згадано про компенсацію.
Попри це, деякі люди з пересторогою ставляться до потенційних наслідків цього кроку.
“Що може завадити PlayStation зробити те саме з іграми, які ми купили?” — задається питанням Фут.
Іто також висловлює занепокоєння. “Гравці приймають ці зміни, бо бачать у них цінність, а не тому, що їм їх нав'язують через обмеження інших варіантів,” — каже він.
“Більшість людей хочуть пройти цей перехід у своєму темпі і способом, а не під диктовку припинення випуску фізичних дисків,” — додає він.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Під тиском зростання цін на нафту та фінансових труднощів довгострокові облігації США розпродаються, прибутковість 30-річних облігацій зросла до майже найвищого рівня за 20 років
У понеділок дохідність державних облігацій США загалом зросла, оск ільки міжнародні ціни на нафту знову пішли вгору, і в інвесторів посилилися побоювання щодо стійко високої інфляції, зростаючого дефіциту бюджету США та збільшення пропозиції державного боргу.

Огляд нічного фондового ринку США | США, Китай та Японія скоротили обсяги триманих американських облігацій у червні, три основні індекси закрилися зі зниженням, Sandisk (SNDK.US) зріс майже на 9%
Станом на закриття торгів індекс Dow Jones знизився на 272,39 пункту, або 0,51%, зупинившись на позначці 53 460,02 пункту; індекс S&P 500 знизився на 40,39 пункту, або 0,52%, до 7 745,37 пункту; композитний індекс Nasdaq знизився на 84,25 пункту, або 0,32%, закрившись на рівні 26 644,91 пункту.

Доходність 30-річних держоблігацій США досягла найвищого рівня з 2007 року, а випуск інвестиційного класу облігацій у США в серпні досяг рекордного показника для цього періоду.
У понеділок прибутковість 30-річних державних облігацій США на деякий час перевищила 5,31%. Компанії масово випускають облігації для підтримки AI-активності, що погіршує дисбаланс попиту і пропозиції на ринку облігацій з довгим терміном погашення; у серпні обсяг випуску інвестиційних облігацій у США сягнув 145,2 млрд доларів, перевищивши місячний рекорд у 136 млрд доларів, встановлений у серпні 2020-го. До того ж, майже 2 трлн доларів щорічного бюджетного дефіциту уряду США продовжують підвищувати пропозицію державних облігацій.

