Ganap na pamamaalam sa pisikal na disc! Inanunsyo ng Sony PS platform ang ganap na digitalisasyon pagsapit ng 2028, mahigit $7 bilyong merkado ng second-hand na produkto nanganganib na "mawala"
Inanunsyo ng PlayStation na simula Enero 2028, ititigil na nila ang paggawa ng mga pisikal na disc para sa mga bagong laro na hindi pa nailalabas sa kanilang console, kaya’t ang lahat ng bagong release ay magiging digital-only.
Noong Hunyo 2013, naglabas ang Sony (SONY.US) PlayStation ng isang maikling video na nagpapakita kung gaano kasimple ang magbahagi ng laro sa PlayStation.
Inabot ng dating Sony executive na si Shuhei Yoshida ang isang disc sa kanyang kasamahan na si Adam Boyes, at iyon lang. Ngunit ito ay itinuturing hindi lamang bilang isang simpleng demonstrasyon, kundi bilang patutsada sa mahigpit na patakaran ng Microsoft Xbox sa pagbabahagi ng laro.
Sinabi ng dating presidente at CEO ng Sony Computer Entertainment North America na si Jack Tretton sa isang pagpupulong noong kaparehong taon, “Maari mo itong dalhin sa tindahan, ibenta sa iba, ipahiram sa kaibigan, o itago magpakailanman,” “Kapag bumili ang manlalaro ng PS4 disc, may karapatan silang gamitin ang kopya ng larong iyon.”
Ang pahayag na ito ay nagdulot ng sabayang pagtayo’t palakpakan mula sa mga dumalo, at nagsilbing mitsa ng mariing pagtutol na nagresulta sa pagbawi ng Xbox sa kanilang mahigpit na polisiya.
Ngayon, sa paningin ng ilan, ang Sony ay tila nagiging tulad ng dati nitong pinagtatawanang mapanupil.
Ayon sa Filipino财经APP, inihayag ng PlayStation na simula Enero 2028, ititigil na nila ang paggawa ng pisikal na disc para sa mga bagong larong ilalabas sa kanilang console, na magpapalawak ng kumpletong digital na format sa mga bagong release.
Kung magkakaroon man ng bersyong ibebenta sa kahon, download redemption code na lang ang laman nito imbis na disc.
Isa sa mga unang laro na gagamit ng modelong ito ay ang pinakahihintay na GTA6 ng Take-Two Interactive, na ilalathala ng Rockstar Games at nakatakdang ilabas ngayong taon.
Pabor ang lohika ng negosyo para sa Sony. Sa pagbebenta ng mas maraming digital na laro, nababawasan ang kanilang pangangailangan na gumawa ng pisikal na mga packaging, at tuluyang mawawala ang mga disc, kaya tumataas ang kanilang tubo.
Ayon kay Michael Pachter, managing director ng strategic planning sa Wedbush Securities, makakatipid ang Sony sa hakbang na ito, ngunit “walang pag-aalinlangan, nababawasan ang opsyon ng consumer.”
Maaaring ibenta ang isang disc bilang second hand, ipalit, ipahiram sa kaibigan, gawing regalo, ilagay sa istante, o panatilihin kahit magsara ang digital na tindahan. Hindi magagawa ang mga ito ng download redemption code.
Kapag wala nang pisikal na disc, mawawala na rin sa mga manlalaro ang kakayahang bumili ng mas murang second hand na laro o mabawi ang perang ginastos sa pamamagitan ng pagbebenta ng natapos nang laro. Lalo nitong bibigyang kontrol ang Sony sa paraan ng pagbebenta, oras ng diskuwento at tagal na magiging available ang laro sa mga manlalaro.
Ayon kay Kazunori Ito, director ng stock research sa Morningstar, “Isang napaka-ironic na pag-ikot ng kapalaran ito,” Nakamit ng Sony ang reputasyon noong 2013 sa pagbibida ng pisikal na disc bilang “simple at kaibig-ibig para sa consumer.”
Sa YouTube, inungkat ng mga manlalaro ang lumang video ng Sony at nag-iwan ng matatalas na komento: “Para itong panonood ulit ng kasal matapos ang diborsyo,” ayon sa isang netizen. “Hay, dating higante, ngayo’y humantong sa ganito,” ayon sa isa pa.
Ang mga kasalukuyang pisikal na laro at mga disc na inilabas bago ang deadline ay hindi maaapektuhan.
Ayon kay Michael Futter, tagapagtatag ng game industry consultancy na F-Squared, “Isa itong desisyong lubhang nakakasama sa kapakanan ng consumer na walang sapat na dahilan, na nagpapakita ng pagwawalang-bahala sa mga manlalaro sa sariling ekosistema.”
Ayon kay Futter, ang problema ay nakabase sa katotohanan na ang console ay isang saradong ekosistema na kinokontrol ng platform owner. Sa PC, puwedeng bumili ang manlalaro ng laro mula sa iba’t ibang marketplace tulad ng Steam o Epic Games Store.
“Masayang ipinapaniwala ng Sony sa atin na pareho ang transisyon ng PC market sa digital at ang pagtahak ng console sa parehong daan. Pero magkaibang-magkaiba ito,” ani Futter.
Pag-urong ng second hand market
Direktang naapektuhan ng hakbang ng Sony ang ekonomiya ng second hand na laro. Tantiya ng Dataintelo na aabot sa $7.2 bilyon ang pandaigdigang pamilihang ito sa 2025, kabilang ang second hand games, consoles, accessories, at mga kagamitang peripheral, at posibleng umabot sa $13.8 bilyon pagsapit ng 2034.
Ayon kay Pachter ng Wedbush, “Sa totoong buhay, noon, hindi bababa sa 1/3 ng mga laro ay ibinibentang second hand, at ang perang nakukuha dito ng mga gamer ay ipinambibili ng bagong laro,” “Nakatalagang mamatay ang retail ng pisikal na laro.”
Kahit ipinatigil na ang disk, puwede pa ring umikot ang lumang laro, pero hindi na ito posible sa digital na game.
Ine-expect ni Ito ng Morningstar na ang second hand game market ay “patuloy na liliit at tuluyang mawawala.”
Ayon kay Futter, kumpara sa PC kung saan maaaring magbenta ang developer sa Steam, Epic Games Store, GOG at iba pa, bababa ang kanilang flexibility sa pagtatakda ng diskuwento sa console.
Gayunpaman, maaaring igiit ng tagasuporta ng Sony na nagbago na ang merkado mula 2013. Makikita sa resulta ng fiscal year 2025 ng Sony na ang kita mula sa physical games ng PlayStation 4 at 5 ay halos 10 beses na mas mababa sa kabuuang kita mula sa full game digital downloads.
Idineklara ng Sony sa kanilang pahayag na ang desisyon ay “isang natural na hakbang ng Sony Interactive Entertainment base sa trend ng consumer, dahil malayo nang pinapaboran ng mga tao ang digital media kaysa pisikal na disc.”
Noong 2024, sinabi ni Philippe Tremblay, executive ng Ubisoft, na dapat masanay ang mga manlalaro na “hindi mo pagmamay-ari ang laro mo,” na dati nang nagdulot ng malaking galit ng player base.
Kamakailan lang, inanunsyo rin ng Sony na ang function ng pagbili sa PlayStation Store para sa PS3 at PS Vita ay isasara na sa Hulyo 2027 sa karamihan ng mga bansa.
Dagdag pa rito, dahil sa isyu ng mga licensing agreement, mahigit 500 na pelikula na nabili noon ay tatanggalin mula sa PlayStation media library ng user, na walang nabanggit na kompensasyon sa abiso ng Sony.
Sa kabila nito, ilan ay nananatili pa ring maingat sa maaaring idulot ng hakbanging ito sa hinaharap.
“Ano ang pipigil sa PlayStation na gawin din ang parehong bagay sa mga larong binili natin?” tanong ni Futter.
Ipinahayag din ng pag-aalala si Ito. “Malaki ang kaibahan ng pagtanggap ng manlalaro sa pagbabagong ito dahil nakita nila ang halaga nito, kaysa ipilit ito sa kanila sa pamamagitan ng pagtanggal ng ibang opsyon,” ani niya.
“Mas nais ng karamihan na sa sarili nilang paraan at oras gawin ang paglipat, at hindi dahil tinapos na ang pisikal na disc,” dagdag pa niya.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin
Nasa "panahon ng pag-ani" na ang AI bull market! Magkasabay na tinataya ng Morgan Stanley at JPMorgan ang S&P sa 8,000 points, muling bumangon ang semiconductor at Korean stock market bilang patunay ng "malaking alon ng paglago ng kita"
Ang dalawang malaking institusyong pampinansyal sa Wall Street—Morgan Stanley at JPMorgan—ay kamakailan parehong naglabas ng mga ulat na nagsasabing ang pangunahing tagapagpaandar ng patuloy na pag-akyat ng S&P 500 ay lumilipat mula sa pagpapalawak ng halaga patungo sa pagtaas ng kita at pagsasakatuparan ng komersyalisasyon ng AI.

Nagiging maingat ang Wall Street! Pinakabagong buod ng ulat sa 13F na mga hawak: Pagkakaiba ng rebalancing sa mga nangungunang teknolohiya at sa AI track, nagiging mahirap ang laban ng long at short.
Ipinapakita ng quarterly 13F filings na isiniwalat ng US Securities and Exchange Commission (SEC) na noong ikalawang quarter ng taong ito, bahagyang binawasan ng mga institutional investor ang kanilang hawak sa mahahalagang sektor tulad ng semiconductor, artificial intelligence (AI) infrastructure, at malalaking kumpanya ng teknolohiya, at sa kabuuan ay walang malinaw na senyales ng malalaking isahang pagtaya.

Mga pahiwatig mula sa ulat ng chip manufacturer para sa ikalawang quarter: Mas malakas ang demand kaysa tatlong buwan na ang nakalipas, nagsisimula nang "kumalat" ang pagtaas ng presyo
Ayon sa JPMorgan, malinaw ang positibong signal na inilalabas ng global semiconductor industry sa kanilang second quarter reports: Una, mas mataas sa inaasahan ang demand, kaya't pinaigting ng mga higanteng wafer tulad ng TSMC ang kanilang capital expenditures upang pabilisin ang pagpapalawak ng produksyon; Pangalawa, ang epekto ng pagtaas ng presyo ay aktuwal na “kumakalat” sa mga kagamitan at materyales, at ginagamit ito ng mga equipment supplier upang taasan ang gross profit margin; Pangatlo, ang mga nangungunang kumpanya sa storage ay gumagamit ng mga long-term contract at malaking advance payment upang maagang masiguro ang napakataas na profit floor para sa mga susunod na taon.

