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完全に物理ディスクと決別!SONY (SONY.US) のPSプラットフォームが2028年に全面デジタル化を発表、700億ドル超の中古市場が「ゼロ化」リスクに直面

完全に物理ディスクと決別!SONY (SONY.US) のPSプラットフォームが2028年に全面デジタル化を発表、700億ドル超の中古市場が「ゼロ化」リスクに直面

智通财经智通财经2026/07/22 03:51
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著者:智通财经

PlayStationは、2028年1月以降、自社コンソール向けに発売予定の未発売新作ゲームのパッケージディスクの生産を停止し、新作ゲームのリリースを完全にデジタル版に移行することを発表しました。

2013年6月、ソニー(SONY.US)のPlayStationは短い動画を公開し、PlayStationでゲームを共有するのがいかに簡単かを示しました。

当時のソニー幹部、吉田修平が同僚のアダム・ボイスに1枚のディスクを手渡すだけ、という内容でした。しかしこれは単なるデモにとどまらず、競合他社であるMicrosoft Xboxの厳格なゲーム共有ポリシーを皮肉ったものと受け止められました。

当時のSCE北米社長兼CEO ジャック・トレットンは同年の会議で「小売店に売りに行ったり、他の人に売ったり、友達に貸したり、永久に保管したりできる」「プレイヤーがPS4ディスクを購入した時点で、そのゲームコピーを利用する権利がある」と述べました。

この発言は会場全体のスタンディングオベーションを巻き起こし、その後の強い反発の追い風となり、最終的にXboxはその制限的なポリシーを撤回しました。

今や、一部の人々の目には、ソニーがかつて嘲笑した暴君へと変貌しつつあるように映っています。

ジートン财经APPの報道によると、PlayStationは2028年1月より、自社コンソール向けに未発売の新作ゲームの物理ディスク生産を終了し、新作ゲームは完全にデジタル版のみのリリースとなる見通しを発表しました。

パッケージ版が販売された場合でも、中身はディスクではなくダウンロード用の引き換えコードとなります。

この方式を最初に採用するゲームの一つが、Take-Two InteractiveのRockstar Gamesが今年発売を予定する話題作「Grand Theft Auto 6」(GTA6)です。

ビジネスロジックとしてはソニーに有利です。より多くのデジタルゲームを販売することで、物理パッケージの製造需要を削減でき、物理ディスクを完全廃止することで利益率が向上します。

Wedbush Securitiesのストラテジックプランニング担当マネージングディレクター、マイケル・パクターは、この動きでソニーはある程度のコスト削減ができるが「消費者の選択肢が減ることは疑いようがない」と指摘します。

1枚のディスクは中古販売、下取り、友人への貸与、ギフト、書棚へのディスプレイ、あるいはデジタルストアが閉鎖された後の保存ができます。しかしダウンロードコードにはそれが一切できません。

物理ディスクがなくなれば、プレイヤーはより安価な中古ゲームの購入や、クリアしたゲームを売って資金回収する手段を失います。この変化により、ソニーはゲームの流通経路、値下げのタイミング、消費者のゲームアクセス期間に対して、より強いコントロールを持つことになります。

モーニングスター株式リサーチディレクターの伊藤和典は、「本当に皮肉な展開だ」と指摘します。ソニーは2013年、物理ディスクを「シンプルで消費者フレンドリー」な選択肢として打ち出すことで名声を獲得しました。

YouTubeでは、プレイヤーたちが当時のソニーの動画を掘り返し、辛辣なコメントを残しています。「離婚後に結婚式の映像を観るようなものだ」とあるユーザーは書き、「ああ、かつての巨人が今やここまで堕ちてしまうとは」と別のユーザーも嘆いています。

今ある物理ゲームや締切日以前にリリースされたディスク版ゲームには影響しません。

ゲーム業界コンサル会社 F-Squared創設者のマイケル・フットは「これは消費者利益を著しく損なう決定で、いかなる正当な理由もなく、自社エコシステムのプレイヤーを軽視したものだ」と述べます。

フットにとって、問題はコンソールがプラットフォームオーナーにより管理されたクローズドエコシステムである点です。PCではSteamやEpic Games Storeなど他のマーケットプレイスでゲームを購入できます。

「ソニーはPC市場のデジタル化への移行と、コンソールの流れが同じものだと信じさせたいのでしょうが、まったく異なります」とフットは語ります。

中古市場の衰退

ソニーの取り組みは中古ゲーム経済に直接的な影響を及ぼします。Datainteloによると、中古ゲーム、コンソール、アクセサリー、周辺機器などを含む世界の中古ゲームプラットフォーム市場は2025年に72億ドル、2034年には138億ドルに達するとのことです。

Wedbushのパクターは「現実的に、歴史的に少なくとも3分の1のゲームは中古で売られ、また中古ゲームを手放すことで新作ゲームの購入資金を得ていた」とし、「パッケージゲームの小売は滅びる運命にある」と語ります。

ディスク生産終了後も旧作ゲームは流通可能ですが、デジタル版ゲームではそれができません。

モーニングスターの伊藤は、中古ゲーム市場は「縮小し続け、最終的には消滅する」と予想しています。

フットによると、Steam、Epic Games Store、GOGなど様々なストアで販売可能なPCプラットフォームと比べて、開発者の割引面での柔軟性も低下する見込みです。

ただし、ソニー支持者の中には、2013年以降マーケットが変化したと主張する人もいます。ソニーの2025会計年度の業績によると、PlayStation 4および5の物理ゲーム収入は、完全版デジタルダウンロードの約10分の1に過ぎなかったことが示されています。

ソニーはアナウンスの中で、この決断は「ソニー・インタラクティブエンタテインメントが消費者トレンドに沿った自然な方向であり、デジタルメディアへの全体的な嗜好が物理ディスクを大きく上回っているため」と説明しています。

ユービーアイソフト幹部のフィリップ・トレンブレは2024年、「プレイヤーは“自身のゲームを所有しない”ことに慣れるべきだ」と発言し、かつて大きな反発を呼びました。

ソニーは最近、PS3とPS VitaのPlayStation Storeの購入機能が2027年7月に大多数の国で終了することも発表しました。

また、ライセンス契約の都合により、これまで購入した500本以上の映画がユーザーのPlayStationメディアライブラリから削除されることになりましたが、ソニーの通知には補償について一切記載がありませんでした。

それにもかかわらず、この取り組みが最終的にどのような影響をもたらすか、警戒を持つ声もあります。

「PlayStationが、我々が購入したゲームに対して同様の行動を取るのを阻むものは何もないのでは?」とフットは疑問を投げかけます。

伊藤も懸念を表明しています。「プレイヤーが価値を見出し、移行を受け入れるのと、他の選択肢を排除して強制的に移行させるのとでは、本質的な違いがあります」と語ります。

「ほとんどの人は、物理ディスクの終焉によってではなく、自分のペースで移行を進めたいと思っているはずだ」と彼は付け加えています。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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