Bitget App
تداول بذكاء
شراء العملات المشفرةنظرة عامة على السوقالتداولالعقود الآجلةEarnمربعالمزيد
وداعًا نهائيًا للأقراص المدمجة! منصة PS التابعة لشركة SONY تعلن التحول الرقمي الكامل في عام 2028، وسوق المنتجات المستعملة الذي يتجاوز قيمته 7 مليارات دولار يواجه خطر "التصفير"

وداعًا نهائيًا للأقراص المدمجة! منصة PS التابعة لشركة SONY تعلن التحول الرقمي الكامل في عام 2028، وسوق المنتجات المستعملة الذي يتجاوز قيمته 7 مليارات دولار يواجه خطر "التصفير"

智通财经智通财经2026/07/22 03:51
عرض النسخة الأصلية
By:智通财经

أعلنت PlayStation أنها ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة غير المُصدرة على أجهزتها اعتبارًا من يناير 2028، مما يعني أن جميع الألعاب الجديدة ستصبح رقمية بالكامل.

في يونيو 2013، أصدرت شركة Sony (SONY.US) PlayStation مقطع فيديو قصير يُظهر مدى سهولة مشاركة الألعاب على PlayStation.

قام حينها أحد كبار المسؤولين في Sony، شوهي يوشيدا، بتسليم قرص مضغوط لزميله آدم بويز، ولم يكن ذلك سوى جزء من العرض. لكن هذا لم يُنظر إليه كعرض بسيط فقط، بل اعتُبر أيضاً سخرية من سياسة مشاركة الألعاب الصارمة لدى منافستها Microsoft Xbox.

قال جاك ترينتون، الرئيس والمدير التنفيذي لشركة Sony Computer Entertainment America حينها، خلال مؤتمر في نفس العام: "يمكنك إعادة بيعها في متاجر التجزئة، أو بيعها لشخص آخر، أو إعارتها لصديق، أو الاحتفاظ بها للأبد." وأضاف: "عندما يشتري اللاعب نسخة من قرص PS4، فإنه يملك الحق في استخدام تلك النسخة من اللعبة."

وقد أثارت هذه الكلمات تصفيق الجمهور وقادت إلى مقاومة قوية، ما دفع في النهاية Xbox إلى التراجع عن سياساتها التقييدية.

اليوم، في نظر البعض، أصبحت Sony تتحول إلى "الطاغية" الذي كانت تسخر منه في السابق.

ذكرت صحيفة "أخبار التمويل الذكي" (智通财经APP) أن PlayStation أعلنت أنه اعتباراً من يناير 2028، ستتوقف عن إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة غير المطروحة مسبقاً على أجهزتها، لتنتقل جميع الإصدارات الجديدة من الألعاب إلى الصيغة الرقمية بالكامل.

حتى النسخ المباعة في المتاجر المغلفة ستحتوي فقط على رمز تنزيل وليس قرصاً مضغوطاً.

ومن أوائل الألعاب التي ستتبع هذا النهج هي لعبة GTA6 (Grand Theft Auto 6) المنتظرة من Take-Two Interactive والتي تصدرها Rockstar Games والمقرر إصدارها هذا العام.

ومن الناحية التجارية، فإن هذا القرار يصب في مصلحة Sony؛ فمن خلال بيع المزيد من الألعاب الرقمية، تقلل الشركة الحاجة لإنتاج علب تغليف فعلية، وتقضي تماماً على الأقراص المضغوطة، مما يعزز هوامش الربح.

قال مايكل باكتر، المدير الإداري لتخطيط الاستراتيجيات في Wedbush Securities، إن هذه الخطوة ستوفر بعض الأموال لـSony، لكنه أكد: "لا شك في أن المستهلكين دفعوا ثمنًا مقابل فقدان حرية الاختيار".

يمكن للقرص أن يُباع مستعملًا، أو يُستبدل بسعر مُخفض، أو يُعطى لصديق، أو يُقدم هدية، أو يُوضع على الرف، أو يُحتفظ به حتى بعد إغلاق المتجر الرقمي. أما رموز التحميل فلا تتيح أيًا من هذه الخيارات.

ومع اختفاء الأقراص المضغوطة، يفقد اللاعبون القدرة على شراء الألعاب المستعملة الأرخص أو استعادة أموالهم من خلال بيع الألعاب التي أتموا إنهاءها. هذا التغيير يمنح Sony تحكمًا أشد في قنوات بيع الألعاب، وتوقيت التخفيضات، ومدة وصول المستهلكين إلى الألعاب.

قال كازونوري إيتو، مدير الأبحاث في الأسهم لدى Morningstar: "إنها مفارقة ساخرة للغاية." وأضاف: "في 2013 اكتسبت Sony سمعة طيبة بجعل الأقراص الفيزيائية تبدو خياراً بسيطًا وصديقًا للمستهلك."

على YouTube، عاد اللاعبون لمشاهدة فيديوهات Sony القديمة وتركوا تعليقات لاذعة: "هذا أشبه بمشاهدة فيديو الزواج بعد الطلاق"، كما كتب أحدهم. وأضاف آخر: "للأسف، العملاق السابق وصل إلى هذا الحال."

الألعاب الفيزيائية الحالية وتلك التي ستصدر بنسخة القرص قبل الموعد النهائي لن تتأثر بهذا القرار.

يعتقد مايكل فوت، مؤسس شركة استشارات صناعة الألعاب F-Squared، أن "هذا قرار يضر بمصلحة المستهلكين بشدة ومن دون أي مبرر، ويعكس تجاهلًا للاعبين ضمن منظومة الشركة."

بالنسبة لفوت، ترتكز المشكلة في أن منصات التشغيل البيانية هي أنظمة مغلقة تسيطر عليها الجهة المطورة، أما على الحواسيب، يمكن للاعبين شراء الألعاب عبر أسواق أخرى مثل Steam أو Epic Games Store.

يقول فوت: "تريد Sony أن تجعلنا نعتقد أن التحول الرقمي في سوق الحاسوب يشبه تمامًا انتقال منصات التشغيل البيانية إلى النظام الرقمي بالكامل. لكن الأمر مختلف تماماً."

تراجع سوق الألعاب المستعملة

تؤثر خطوة Sony بشكل مباشر على اقتصاد الألعاب المستعملة. حيث تقدر Dataintelo أن سوق منصات الألعاب العالمية المستعملة، بما يشمل الألعاب، الأجهزة، الملحقات، والإكسسوارات، ستبلغ قيمته 7.2 مليار دولار في 2025، ليصل إلى 13.8 مليار دولار بحلول 2034.

وقال باكتر من Wedbush: "من الناحية الواقعية، تم بيع ما لا يقل عن ثلث الألعاب كألعاب مستعملة تاريخياً، وأولئك الذين يبيعون ألعابهم المستعملة يحصلون على أموال لشراء ألعاب جديدة." وأضاف: "تجارة الألعاب الفيزيائية في طريقها للزوال حتماً."

وبينما يمكن للألعاب القديمة أن تستمر في التداول حتى بعد توقف إنتاج الأقراص، فإن هذا غير ممكن بالنسبة للألعاب الرقمية.

ويتوقع إيتو من Morningstar أن "سوق الألعاب المستعملة سيستمر في الانكماش حتى يختفي نهائيًا."

وفقًا لفوت، فإن قدرة المطورين على تقديم التخفيضات على منصات الحاسوب مثل Steam وEpic Games Store وGOG وأسواق أخرى ستكون أعلى مقارنة بمنصات التشغيل البيانية.

ومع ذلك، قد يقول مؤيدو Sony إن السـوق قد تغير منذ 2013. حيث توضح نتائج Sony المالية للعام 2025 أن العائدات من الألعاب الفيزيائية على PlayStation 4 و5 كانت أقل بعشر مرات تقريبًا من عائدات تحميل الألعاب الرقمية الكاملة.

وذكرت Sony في بيانها أن القرار يُعد "اتجاهاً طبيعياً لشركة Sony Interactive Entertainment مع ميول المستهلكين، حيث تجاوز تفضيل الوسائط الرقمية بشكل ملحوظ الأقراص الفعلية."

في عام 2024، صرح فيليب تريمبلاي، المسؤول في Ubisoft، أنه يجب على اللاعبين التعود على "عدم امتلاك ألعابهم"، وهو ما أثار اعتراضًا كبيرًا من المستخدمين.

كما أعلنت Sony مؤخرًا عن إيقاف وظائف الشراء عبر متجر PlayStation Store على أجهزة PS3 وPS Vita في معظم الدول بحلول يوليو 2027.

بالإضافة إلى ذلك، وبسبب اتفاقيات الترخيص، سيُزال أكثر من 500 فيلم تم شراؤها سابقًا من مكتبة وسائط PlayStation الخاصة بالمستخدمين، دون أي ذكر للتعويض في إشعارات Sony.

على الرغم من ذلك، لا يزال بعض الناس يخشون من أن يكون لهذه الخطوة عواقب مستقبلية أكثر خطورة.

وقال فوت متسائلًا: "ما الذي يمنع PlayStation من اتخاذ الإجراء نفسه تجاه الألعاب التي اشتريناها؟"

وأبدى إيتو أيضاً مخاوفه قائلاً: "هناك فرق جوهري بين أن يتقبل اللاعبون هذا التحول لرؤيتهم لقيمته، وبين أن يُفرض عليهم عبر سلب الخيارات الأخرى."

وأضاف: "يفضل معظم الناس الانتقال وفقًا لرغبتهم وإيقاعهم، وليس بدافع من نهاية عهد الأقراص الفعلية."

0
0

إخلاء المسؤولية: يعكس محتوى هذه المقالة رأي المؤلف فقط ولا يمثل المنصة بأي صفة. لا يُقصد من هذه المقالة أن تكون بمثابة مرجع لاتخاذ قرارات الاستثمار.

منصة PoolX: احتفظ بالعملات لتربح
ما يصل إلى 10% + معدل الفائدة السنوي. عزز أرباحك بزيادة رصيدك من العملات
احتفظ بالعملة الآن!

You may also like

أنفيديا تستثمر 1.5 مليار دولار في SB Energy، لتأمين قدرة حوسبة ذكاء اصطناعي بقوة 8 جيجاوات، و OpenAI ستصبح المستأجر الوحيد

تقوم Nvidia بتوسيع حدود التنافس من وحدات معالجة الرسوميات (GPU) والخوادم إلى الأرض والطاقة والبناء في مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي (AI). تتعاون الشركة مع SB Energy لتطوير مركز بيانات AI ضخم بقدرة 8 جيجاوات في ولاية أوهايو، وتستثمر 1.5 مليار دولار لدعم تمويل البنية التحتية وتقديم ضمانات ائتمانية، بينما تعتبر OpenAI المستأجر الوحيد. وتشير هذه الخطوة إلى أن Nvidia تتحول من مجرد مورد شرائح إلى منظم للبنية التحتية للذكاء الاصطناعي، من خلال حجز موارد LPS مسبقًا لربط طلب الأجيال القادمة من GPU.

华尔街见闻2026/08/17 13:56

تواجه Meta و BlackRock فجوة تأمينية بقيمة 14 مليار دولار في مراكز البيانات: التغطية لا تتجاوز 3.2%، والمقرضون قد يتحملون مخاطر بمليارات الدولارات

وفقًا للتقارير، تواجه Meta و BlackRock مخاطر تأمينية بسبب استثمارهما بقيمة 14 مليار دولار في مركز البيانات الذي يتم بناؤه في ولاية تكساس.

智通财经2026/08/17 13:46
تواجه Meta و BlackRock فجوة تأمينية بقيمة 14 مليار دولار في مراكز البيانات: التغطية لا تتجاوز 3.2%، والمقرضون قد يتحملون مخاطر بمليارات الدولارات