"Metaverse birinchi aksiya" "AI o‘yin yaratish"ga pul tikmoqda! Roblox (RBLX.US) yaratuvchilar iqtisodiy foydalanma uchun kurashmoqda, aksiya narxi qariyb 13% ko‘tarildi
9-sentabr kuni, Roblox kompaniyasi ishlab chiquvchilar konferensiyasida o'yin dizaynerlari uchun yangi vositalar va o'yinchilar uchun funksiyalarni taqdim etganidan so'ng, kompaniyaning aksiyalari dushanba kuni 12% dan ko'proqqa oshdi.
Zhihui Moliya Ilovalari (APP) xabariga ko‘ra, “Metaverse birinchi aksiya” degan nomga ega bo‘lgan Roblox (RBLX.US) 11-sentabr kuni o‘tkazilgan ishlab chiquvchilar anjumanida bir qator o‘yin yaratish, tarqatish va ijtimoiy funksiyalarni e’lon qildi hamda o‘yin dizaynerlari uchun yangi vositalar, o‘yinchilar uchun esa yangi imkoniyatlarni taqdim etishini bildirdi, bu esa global investorlarni uning o‘sish salohiyatini qayta baholashga undadi: ishlab chiquvchilar o‘yinlarni mustaqil ilova sifatida mobil qurilmalar, shaxsiy kompyuter va o‘yin konsollariga chiqarishi mumkin bo‘ladi, o‘yinchilar esa brauzer orqali dastur o‘rnatmasdan o‘ynash, oflayn holda o‘ynash va o‘yinlararo suhbat funksiyalaridan foydalanishlari mumkin bo‘ladi. Roblox Build esa dasturchilik tajribasiga ega bo‘lmagan foydalanuvchilarga sun’iy intellekt asosidagi matnli tavsif rejimi orqali o‘yin yaratish imkonini beradi.
Nyu-York vaqti bilan 2026-yil 14-sentabr kuni savdo sessiyasi yakuni bo‘yicha Roblox aksiyalari 12,73%ga oshib, 51,29 dollarni tashkil etdi, bunga sabab kompaniyaning 2025-yil oktyabridan beri 60%dan ortiq qiymat yo‘qotganidan so‘ng narxlar uzoq muddatli pasayishdan so‘ng tiklana boshladi. Ushbu so‘nggi choralar foydalanuvchilarning ijodkorligi va fanatlar uchun kirish ostonasini pasaytirishga qaratilgan bo‘lib, onlayn xavfsizlik choralari kuchaytirilganidan so‘ng foydalanuvchilar o‘sishining susayishi sababli Roblox biznes platformasi uchun yangi o‘sish manbalarini izlashga xizmat qiladi.
Avval kompaniya taqdim etgan moliyaviy hisobotga ko‘ra, 2026-yil 30-iyun holatiga ko‘ra o‘tgan 12 oy ichida kontent yaratuvchilari taxminan 1,7 mlrd dollar daromad oldi va bu platformadagi yaratuvchilar iqtisodiyotining mustahkam asosga ega ekanini ko‘rsatdi; bu mablag‘ to‘liq ishlab chiquvchilarga tegishli. Shu bilan birga, ba’zi diqqatga sazovor yangi funksiyalar bosqichma-bosqich yo‘lga qo‘yiladi — masalan, brauzer orqali o‘ynash 2026-yil oxirigacha, oflayn o‘ynash esa 2027-yil o‘rtalarigacha taqdim etiladi. Shu sababdan, dushanba kungi aksiyalardagi noodatiy katta o‘sish bozorda mahsulot yo‘nalishlari va o‘sish istiqbollarining qayta baholanishini aks ettirdi, kelgusida esa real foydalanish va to‘lov ko‘rsatkichlariga qarab baho beriladi.
Sun’iy intellekt orqali o‘yin yaratish o‘sishni qayta baholashga turtki bo‘ldi: “Metaverse birinchi aksiya” yangi o‘sish drayverlarini izlamoqda
Roblox’ning asosiy faoliyati foydalanuvchilar va ishlab chiquvchilar birgalikda kontent yaratadigan o‘yin va ijtimoiy platformani boshqarishdan iborat. O‘yinchilar Roblox mijoz dasturi orqali turli o‘yinlar va virtual sahnalarga kiradi, ishlab chiquvchilar esa tekin taqdim etilgan Roblox Studio yordamida kontent yaratish, nashr etish va boshqarishlari mumkin, kompaniya esa dvijok, bulutli infratuzilma, kontentni tarqatish va to‘lov kabi xizmatlarni taqdim qiladi.
Roblox’ning biznes modeli virtual valyuta Robux atrofida qurilgan: foydalanuvchilar Robux sotib olib, uni o‘yin ichidagi xaridlar va virtual ko‘rinishni sozlashga sarflashadi; platforma esa ba’zi tranzaksiya daromadini o‘zida saqlab, ishlab chiquvchilarga ulush beradi va tegishli ishtirokchilar ishlab chiquvchi ayirboshlash dasturi orqali o‘z Robux mablag‘larini fiat valyutaga aylantira olishlari mumkin. Shuning uchun kompaniya faoliyatining asosiy yo‘nalishi – o‘yinchi, ishlab chiquvchi va virtual iste’molchilarni yagona platforma ekotizimda bog‘lashdan iborat.
Roblox “Metaverse birinchi aksiya” deb ataladi, chunki uning platformasi virtual shaxsiyat, uch o‘lchamli makon, ijtimoiy aloqalar, foydalanuvchi yaratuvchilik va virtual iqtisod kabi xususiyatlarga ega va 2021-yil 10-martda New York Fond Birjasiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri chiqdi. Kompaniya IPO hujjatlarida ham o‘z biznesini “doimiy mavjud bo‘lgan, ko‘p foydalanuvchi tomonidan bo‘lishiladigan uch o‘lchamli virtual makon” sifatida tariflanadigan metaverse konsepsiyasi bilan bog‘lashini aniq ko‘rsatgan.
Sarmoya logikasidan kelib chiqib, ushbu yangilanish sun’iy intellektga asoslangan yangi o‘sish yo‘lini taqdim etadi: sun’iy aql asosidagi ijodkorlik vositalari kontent ishlab chiqarish imkoniyatlarini kengaytiradi, mustaqil ilovalar va brauzer orqali kirish foydalanuvchi qamrovini oshiradi, o‘yin turlari xilma-xilligi esa har xil yosh toifasidagi o‘yinchilarga xizmat qiladi va samarali to‘lovga hamda pul oqimiga aylantira olish natijasigina uning tijorat qiymatini belgilaydi.
Har kim o‘yin yarata oladi: Roblox ishlab chiquvchilar anjumani ijodga yangi eshiklar ochmoqda
Roblox ma’lum qilishicha, o‘yin ishlab chiquvchilari endi o‘z o‘yinlarini mobil qurilmalar, shaxsiy kompyuterlar va o‘yin konsollari uchun mo‘ljallangan autonom ilovalar sifatida ishlab chiqara oladi. O‘yinchilar o‘yinlarga bevosita veb-brauzer orqali kirib, dastur o‘rnatmasdan turib o‘ynashlari mumkin bo‘ladi. Ular, shuningdek, oflayn holda o‘ynashni va turli o‘yinlarda do‘stlari bilan muloqotni davom ettirishni hamda saqlashni boshlashlari mumkin.
Boshqa yangi vositalar ichida Roblox Build mavjud bo‘lib, u foydalanuvchidan o‘yin yaratish uchun faqat o‘zi o‘ynashni xohlagan narsani ta’riflashni talab qiladi, xolos.
Dushanba kuni o‘tkazilgan intervyuda Roblox bosh direktori Devid Bazuki shunday dedi: “Ishonamizki, hozir ana shunday bosqichga yetib keldikki, har qanday odam biz boshqarayotgan mobil ilovada ikki o‘lchamli o‘yin, uch o‘lchamli o‘yin, jumboq yoki o‘zini qiziqtirgan har qanday o‘yinni yaratishi mumkin bo‘ladi.”
Bu onlayn o‘yinlar platformasi giganti yangi onlayn xavfsizlik choralarini joriy etganidan so‘ng, o‘yinchilari sonining o‘sishi sekinlashganini tan oldi va hozirda o‘sishni tiklash ustida faol ishlamoqda. So‘nggi 12 oy ichida ishlab chiquvchilar jami 1,7 mlrd dollar ishlab topdi.
Bazuki shunday dedi: Take-Two Interactive kompaniyasiga qarashli Grand Theft Auto o‘yinlarining so‘nggi qismi tez orada chiqariladi va bu ko‘proq odamlarni o‘yin o‘ynash va yaratishga ilhomlantirishi mumkin.
U, shuningdek, intervyuda shunday dedi: “Biz Roblox platformasida tobora ko‘proq yangi kontentlarning paydo bo‘lishini ko‘ramiz, va bu nafaqat yosh o‘yinchilarga, balki yoshi katta bo‘lganlarga ham mo‘ljallangan bo‘ladi.”
Mas'uliyatni rad etish: Ushbu maqolaning mazmuni faqat muallifning fikrini aks ettiradi va platformani hech qanday sifatda ifodalamaydi. Ushbu maqola investitsiya qarorlarini qabul qilish uchun ma'lumotnoma sifatida xizmat qilish uchun mo'ljallanmagan.
Sizga ham yoqishi mumkin
Goldman Sachs xedge fondlari boshlig‘i: "Zero date opciyalar" AQSh aktsiyalaridagi o‘zgaruvchanlikni bosadi, texnologiya va energetika hali ham eng yaxshi tanlovdir
S&P 500 ketma-ket 27 savdo kunida ichki kunlik tebranishi 1% dan kam bo‘lib, pandemiyadan beri eng uzoq past tebranish rekordini yangiladi. Goldman Sachs ogohlantirishicha, bu "tinchlik" ortida nol muddatli opsion strategiyasining bozordagi harakatlarni majburan qulflash natijasi yotibdi, asosiy katalizator paydo bo‘lsa, yig‘ilib qolgan tebranish energiyasi bir zumda yuzaga chiqishi mumkin. Shu bilan birga, sentyabrda foiz stavkalari oshishi kutilayotgani, bozor kayfiyati yil boshidan buyon eng past darajaga tushgani va fiskal barqarorlik xavfi yuqoriligicha qolayotgani – bu qiziyotgan "qozon" yana qancha qaynaydi?
Yangi sotuv bo'roni yaqinlashmoqda? AI bozorining kuchli raqibi nihoyat paydo bo'ldi — "Global aktivlar narxini belgilovchi mezon" 5% super chegaradan oshdi
10 yillik AQSh davlat obligatsiyalari daromadlari 5% darajasi bo‘ylab yana oshgandan so‘ng, aktivlar ko‘rsatkichlarining tezroq fragmentatsiyasi va yuqori darajadagi barqarorlik davri ehtimoli oshadi, ayniqsa energiya zarbalari hamda AQShning fiskal defitsitining tez kengayishi ancha yumshatilmaguncha, 2023 yil oxiridagi daromadlarning tez pasayishini tezda takrorlash uchun sharoitlar hali yetarli emas.

Anthropic yana maqola chiqardi: AI davrida iqtisodiyot qanday bo‘ladi?
Anthropic iqtisodiyot jamoasi AI iqtisodiy ssenariy modeli chiqardi, bunda uchta ssenariy ko‘rib chiqiladi: yumshoq va asta-sekin o‘sish, YIM ikki barobarga oshadigan katta o‘zgarish, yillik 15% o‘sish, lekin bilimga asoslangan ishchilarning ko‘plab ishdan ajralishi kabi ekstremal ssenariy. Model ishlashni "vazifalar to‘plami" deb ko‘radi va AI ning har xil vazifalardagi kuchaytiruvchi va o‘rnini bosuvchi ta’sirini tahlil qiladi. Anthropic ta’kidlaydiki, 2030-yildagi iqtisodiy manzara hali aniq emas, muhim jihati - AI foydasini keng ommaga taqsimlashdir.
"Yangi Federal Reserve Axborot Agentligi": Walsh foizlarni oshirishda "orqaga yo'l yo'q", Trumpning "ishonchi" sinovdan o'tmoqda
Nick Timiraosning fikriga ko‘ra, avgust CPI kutilganidan oshib ketganidan so‘ng, AQSh Federal zaxira tizimi bu hafta foiz stavkasini oshirish ehtimoli keskin oshdi, Voshning inflyatsiyaga oid keskin bayonotlari esa unga deyarli “chekinish yo'li qoldirmadi”. Saylovdan etti hafta oldin foiz stavkasini oshirish, Voshning foiz stavkasini oshirish yoki oshirmasligi Trampning unga bo‘lgan “ishonchi” qanchaga chidashini bevosita sinovdan o‘tkazadi. Bungacha Vosh “kam gapirish, janjaldan qochish” taktikasi bilan Oq uy va Federal zaxira tizimi o‘rtasidagi muvozanatni saqlab turgan edi, bu safargi yig‘ilshdan so‘ng sukut endi himoya vositasi bo‘la olmaydi.
