Нова блакитна ніша для управління IP? Компанія Sanrio, материнська компанія HelloKitty, запускає ігровий бренд
Sanrio оголосила про створення незалежного бренду ігор та планує випустити 10 ігор протягом наступних трьох років з загальними інвестиціями близько 10 мільярдів єн. Це важливий крок для материнської компанії Hello Kitty, яка системно розширює свою IP-матрицю в сфері інтерактивних розваг.
У вівторок, 21 квітня,Sanrio Games оголосила, що перша гра нового бренду "Sanrio Games" буде доступна цієї осені як консольна гра для Nintendo Switch і Switch 2. Друга гра очікується до березня 2027 року.
Компанія повідомила, що ігри міститимуть її "широкі" активи персонажів, а гравці зможуть створювати власний віртуальний образ у містечку, тематизованому персонажами Sanrio.
У короткостроковій перспективі очікуються збитки від ігрового бізнесу, кожний проект має вартість розробки близько 2 мільярдів єн, але Sanrio зазначила, що ці прогнозовані збитки не матимуть суттєвого впливу на об'єднані результати. У лютому цього року Sanrio вже підвищила прогноз по річному операційному прибутку на 7% до 75,1 мільярда єн, що демонструє впевненість компанії у фундаментальному попиті при розширенні нових напрямків бізнесу.
Прискорена монетизація IP через ігри
Вихід Sanrio на ігровий ринок є відображенням стратегії японських компаній з інтелектуальної власності щодо диверсифікації доходів. Такі компанії, як Bandai Namco Holdings та Nintendo, давно застосовують аналогічну стратегію, розширюючи свої персонажі в ігри та інші медіа.
Згідно з середньостроковим управлінським планом, Sanrio вже запланувала лінійку щонайменше шести ігор та сумарно інвестує близько 10 мільярдів єн (приблизно 62,9 мільйона доларів США) у розробку та маркетинг. Кілька ігор зараз на стадії преконцепції та повномасштабної розробки.
Ринок оцінює перспективи ігрового бізнесу Sanrio обережно. Старший аналітик Iwai Cosmo Securities Tomoaki Kawasaki зазначає:
Якщо їм вдасться створити популярну гру, це може стати новим драйвером росту, але наразі внесок ігор у сукупні результати незначний. Ключ до успіху — чи зможе Sanrio використати свою сильну IP-матрицю персонажів для створення справді привабливого ігрового контенту.
Ігровий бізнес є лише одним зі способів розширення каналів монетизації персонажів Sanrio.
Компанія паралельно розвиває і напрямок кіно, і фільм за мотивами Hello Kitty заплановано на глобальний реліз у липні 2028 року, що стане голлівудським дебютом цього IP.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Nike проводить реорганізацію структури, епоха незалежності Великого Китаю стане історією
Починаючи з 2028 фінансового року, у організаційній структурі Nike більше не буде окремого регіону Великого Китаю. 1 жовтня Nike розкрив дані за 20... до кінця серпня.
Натиснути на гальма, але OpenAI планує залучити ще 200 мільярдів
Звіт за квартал не виправдав очікувань, доходи не зросли! Nike оголосила новий раунд скорочень, акції цього року "найгірші в історії" — майже вполовину впали|Огляд фінансової звітності
Сезонний дохід Nike знизився на 4% у порівнянні з минулим роком, річний прогноз значно нижчий за очікування, прогноз прибутку на одну акцію лише 1,15–1,35 долара, що значно менше за очікування аналітиків у 1,68 долара. Новий план скорочення персоналу "Pace" спрямований на економію 2,5 мільярда доларів до 2031 року. Оцінка з боку Уолл-стріт знизилась до найнижчого рівня за 25 років, цільова ціна Bank of America лише 30 доларів, очікування відновлення продажів перенесено на 2028 рік.
