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Robloxの2026年度第2四半期の純損失は1億8500万ドルまで縮小し、収益は1.5ビリオンドルに36%増加した。

Robloxの2026年度第2四半期の純損失は1億8500万ドルまで縮小し、収益は1.5ビリオンドルに36%増加した。

ReutersReuters2026/07/31 07:38
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  • Robloxは第2四半期の収益が15億ドルとなり、前年比36%増加しました。連結純損失は1億8,500万ドルに縮小しました。
  • 予約は8%増の16億ドルとなりましたが、米国およびカナダでの1時間あたりの収益化の弱さにより、成長はガイダンスの下限に留まりました。
  • 平均日次アクティブユーザー数は10%増の1億2,300万人となり、エンゲージメント時間は5%増の290億時間となりました。
  • 平均月間ユニーク課金者数は15%増の2,700万人となり、営業キャッシュフローは60%増の3億1,800万ドル、フリーキャッシュフローは66%増の2億9,400万ドルとなりました。
  • Robloxは、AIを活用した「Build」クリエーションツールのパブリックアルファをニュージーランドで開始し、「Moments」の拡張および「Recommended For You」アルゴリズムを長期定着重視へとアップデートしました。


免責事項: このニュース速報はPublic Technologies (PUBT)によって生成的人工知能を用いて作成されています。PUBTは正確かつタイムリーな情報提供に努めていますが、本AI生成コンテンツは情報提供のみを目的としており、金融、投資、または法的アドバイスとして解釈すべきではありません。Roblox Corporationは2026年7月30日にこのニュース速報の元となる内容を公開しており、その内容に関する責任はRoblox Corporationにのみあります。

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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