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なぜPump.funは依然としてMemeの「神を生み出す場所」なのか

なぜPump.funは依然としてMemeの「神を生み出す場所」なのか

BitpushBitpush2025/09/10 00:39
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著者:BitpushNews

2024年初のローンチ以来、Pump.funSolanaエコシステムで最も注目されるmemeコイン発行プラットフォームとなっています。当初は低い参入障壁のコイン作成ツールに過ぎませんでしたが、わずか1年半で、コイン発行、ライブ配信、クリエイターキャピタルマーケットを兼ね備えた総合プラットフォームへと成長しました。

2025年8月、Pump.funは累計収益8億ドル、70%以上の市場シェアを誇り、依然としてリーダーの座を維持しています。さらに、プラットフォームは「memeカジノ」というレッテルにとどまらず、ライブ配信、CCMs(クリエイターキャピタルマーケット)、Ascendダイナミックフィー機構などの一連の施策によって、その覇権をさらに強固なものにしています。

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ライブ配信:memeコインをソーシャル&エンタメへ

Pump.funは2024年にライブ配信機能を導入し、クリエイターがコイン発行と同時にコミュニティと交流できるようにしました。

当初、このモデルは「注目集め」の過激な行為で物議を醸しました。配信中に飲酒や放火、さらには動物虐待まで行う者も現れました。2024年11月にはプラットフォームが緊急でライブ配信を停止し、審査機構を再構築しました。しかし2025年に再開されてからは、ライブ配信機能は徐々に正常化し、Pump.funのトラフィックの中枢となっています。

データによれば、ライブ配信はユーザーの粘着性を高めるだけでなく、実際の収益ももたらしています。

例えば配信者Rasmrの場合、Ascend導入前の1日あたりの収入はわずか5.12ドルでしたが、新料金体系導入翌日には2290ドルに急増しました。

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別のクリエイターJytolは、普段のライブ配信の平均視聴者数が4人だったのが、導入後は15人に増加し、収入も2.33ドルから9.30ドルに増えたと述べています。金額自体は大きくありませんが、一般的なクリエイターにとっては、この成長スピードは従来のTwitchやKickの収益モデルを大きく上回っています。

ライブ配信の意義は、memeコインの発行プロセスをソーシャル&エンターテイメントイベントに変えたことです。ユーザーは単にコインを買うだけでなく、ライブ配信を通じてクリエイターとリアルタイムで交流できます。ある配信者が言ったように、「Pump.funは普通の人でも小さなコミュニティでライブ配信して稼げる場所だ。Twitchで1年かけて稼ぐより多い。」

CCMs:クリエイターキャピタルマーケットの萌芽

ライブ配信がトラフィックをもたらしますが、そのトラフィックをどうやって長期的な価値に変換するか?Pump.funの答えはCCMs(Creator Capital Markets、クリエイターキャピタルマーケット)です。

CCMsのロジックでは、各クリエイターは単なるコイン発行者ではなく、「投資可能な対象」となります。ユーザーは彼らが発行するトークンを通じて、クリエイターの評判や影響力に間接的にベットできます。

例えば、Pump.funのBasedd Houseには複数の契約配信者が集まっており、彼らはコンテンツクリエイターであると同時にトークン発行者でもあります。その中のクリエイターGoonは、3ヶ月で9400ドルのクリエイター手数料を稼ぎました。

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これは実質的に「ソーシャルキャピタル」の金融化です。クリエイターのトラフィックやコミュニティの粘着性が強いほど、彼らのトークンの価値も高まります。従来のmemeコインがネタや短期投機に頼っていたのに対し、CCMsはクリエイターとユーザーを長期的に結びつける制度的枠組みを提供し、Pump.funをクリエイターエコノミープラットフォームへと推進しています。

Ascend:ダイナミックフィーによる制度アップグレード

2025年9月、Pump.funはProject Ascendをリリースし、プラットフォームのインセンティブ機構を根本から刷新しました。新モデルのコアはダイナミックフィーです。クリエイターは各取引ごとに一部の手数料を得られますが、その割合はトークンの時価総額が上がるにつれて段階的に下がります。

  • 時価総額8.8万~30万ドルの間、クリエイターは最大0.95%の取引手数料を得られます;

  • 時価総額が2000万ドルに達すると、手数料率は0.05%まで下がりますが、この時点では取引量が大幅に増加しています。

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効果は即座に現れました:

Ascend導入後24時間以内に、クリエイター全体の収益は240万ドルを超え、導入前日の19.8万ドルから大幅に増加しました;

あるクリエイターは1日で8万ドル以上を稼ぎ、これは過去には想像できなかった数字です;

プラットフォーム全体の手数料収入は導入日に255万ドルに達し、デリバティブ大手Hyperliquidを一時的に上回りました。

DuneのアナリストAdam Tehcが言うように:「クリエイターこそがmemeコイン経済のコアだ。より良いインセンティブが、彼らのエコシステム内での地位をさらに強固にする。」

ユーザー体験:ミニマルデザインと即時満足

巧妙な設計機構だけでなく、Pump.funのユーザー体験もプラットフォームが爆発的に人気を集めた「ソフトパワー」です。Pump.funでは、誰でもトークン名、シンボル、画像をアップロードするだけで、数分でmemeコインを作成できます。

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プラットフォームが採用するbonding curve(曲線価格決定機構)は、従来のオーダーブックや流動性プールを置き換え、ユーザーが複雑な取引ルールを学ぶ必要がありません:

  • 購入:ユーザーがトークンを購入したい場合、ETHやUSDTなどの資金をスマートコントラクトに送ります。コントラクトはBonding Curveの公式に基づき、現在の流通量に応じた価格を計算し、新しいトークンをユーザーに発行します。新規発行により総流通量が増えるため、次回購入時の価格は高くなります。

  • 売却:ユーザーがトークンを売却したい場合、トークンをスマートコントラクトに送りバーンします。コントラクトは流通量に応じた価格で資金を払い戻します。バーンにより総流通量が減るため、次回売却時の価格は低くなります。

この明快で直感的な仕組みと、プラットフォームのリアルタイム価格曲線・チャートが、強烈な即時フィードバックをもたらします。

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データによれば、2024年以来、Pump.funは数百万人のユーザーがコイン発行を試み、その多くが初めてブロックチェーンアプリケーションに触れています。このミニマルなUIと即時満足感こそが、Pump.funをmeme文化の自然なインキュベーターにしています。

結論:「楽園」から「エコシステム」へ

Pump.funがトップの地位を築いたのは、複数の側面での継続的な進化によるものです:

データ面では、圧倒的な収益と市場シェアで堀を築き;

仕組み面では、Project Ascendが短期投機を長期的なクリエイターエコシステムへと転換し;

体験面では、ミニマルなプロセスと即時フィードバックがmemeの自然発生場となり;

KOLやコミュニティが、本物の拡散と凝集のエネルギーを注入しています。

これら全てが、Pump.funを単なる「投機の楽園」から、真のクリエイターエコノミープラットフォームへと進化させました。

だからこそ、memeトラックがどんなに変化しようとも—「あなたの兄貴」はやはり「あなたの兄貴」。次のバブルサイクルでも、依然として最も注目すべき舞台となるでしょう。

著者:Seedco

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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